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v0.10.1
[멀티전용] 극한의 서포팅 세팅 6(8)그림자 4신비 3호수 세팅
1
SanaYuka
v0.10.1
작성일: 26.01.02
재능
분노
0
+0
치명타 확률
anger
5
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10
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20
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신속
0
+0
공격 속도
rapid
5
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10
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20
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생존
20
+40
최대 HP
survival
5
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10
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20
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인내
0
+0
방어력
patience
5
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10
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20
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지혜
0
+0
MP 재생
wisdom
5
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10
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20
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의지
20
+20
행운
will
5
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10
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20
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기지
0
+0
최대 HP
base
+0
회피
base
5
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10
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20
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가로로 드래그하여 확인하실 수 있어요!

빌드 설명
다소 생소할 수 있는 회피 버퍼 세팅입니다. 팀원에게 모든걸 맡긴 세팅이기에 멀티에서 밖에 사용하지 못합니다. 꼬치: 그림자2 / 신비2 / 호수1 재능: 생존20 + 의지20 석판각인이 필요없다면 생존10 + 의지20 + 기지10으로 선택지를 늘리시는걸 추천합니다. 별의 반짝임이 아닌 침잠을 사용한 이유 -별의 반짝임의 가드는 분명 회피보다 확실한 방패이고 안정적인 빌드이나 4스테이지 보스 아스카드 이후의 몹이나 보스는 장판과 다단히트인 경우가 많았고 앞의 공격을 맞고 뒤로 밀려나 뒤의 공격에 닿는 일도 더러 일어났기에 이런 빌드를 구성해봤습니다. 이 빌드의 장점이라고 한다면 마나재생이나 마법서 가속을 챙기지 않는다는 것입니다. 물론 마나재생을 챙기긴 했으나 크게 챙기지는 않았고 최소한으로 챙겼는데 그렇게 한 이유는 신비 아티팩트 순백의 망토 때문입니다. 풀강 기준 순백의 망토는 버프의 지속시간을 200퍼 증가시켜주는데 이렇게 될 경우 대부분의 버프는 상시유지가 가능하고 보호막의 경우 2초 정도의 공백기가 생기게 됩니다. 신비 4셋의 효과로 3곳의 효율이 2배가 되기도하고 대부분의 별이 낮기에 금방 세팅이 끝나게 되기에 경험치 10%증가와 잎 50%증가의 효과로 얻은 아티팩트와 석판을 아군에게 주고 인챈트 방에 가게 되었을 경우 자신의 인챈트를 다른 아군에게 넘겨줄 수 있습니다. 경비병을 선택하여 늘어난 체력으로 인해 부활 시 아군은 더 많은 체력으로 부활하게 되는것도 포인트입니다. 극한의 서포트 세팅이기에 서포팅에 관심있는 분들이 하시는 걸 추천합니다.